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敢在波ss战中运用这
走位的坦克不多,因为一旦
现错误,引起混
仇恨,基本上是灭团了。就算撑过去灭不了团,后面也会因为这次混
仇恨后情况持续下降,最后结果基本上也是灭团。敢用这
走位的,那要绝对的技术
量和对波ss的熟悉,要是计算不好,那就危险了。最重要的,是这坦克要有足够的自信。
这
躲闪方法最大的难度是法术的飞行速度太快了,时间很难控制,而坦克跟阻挡生
之间的距离和转移时间要跟法术到达的时间形成比例,这个还要主要躲闪速度的叠加,不能过快,也不能过慢,必须要恰到好
,不然会
现
仇恨现象,到时候拉怪就难了。
怎么回事?白熊看他们没有行动,也不像是抢波ss,就只有那
变异幽灵
熊在咆哮,似乎知
一些事情。白熊越是攻击,这
变异幽灵
熊咆哮的越是厉害,似乎怕自己杀死这
波ss一般…
在游戏界有一句描述治疗跟倒坦情况的话:“增加治疗能解决倒坦问题都不算问题。”这句话的意思很多人在多次倒坦之后会采取增加治疗玩家数量的方法解决问题都是走不通的,这样会导致输
不够,让波ss扔更多的技能,最后还是要倒坦的。这句话是暗示,很多时候倒坦主要问题在于坦克而不是治疗。
白熊常规
爆发下去,很快将冰蛇波ss的生命值打落到10%以下,要是再过上一会就能搞死这
冰蛇波ss了。可是就在这个时候,白熊听到远
有一阵咆哮,回
看去是刚才看到的三人,咆哮的正是那
被驯服的变异幽灵
熊。
这
走位很
费心神,而且容错率很小,一般情况下都不用于常规免伤,因为多了很容易
错,即使坦克多么
端,在
度的
神压力和很
的容错率下,很难平衡地持续地发挥
技术。所以这
走位都是用来应急面对常规
爆发攻击,如果波ss的大范围攻击和大技能是无视这
效果的。
“半月黄昏真的很厉害,怪不得他的治疗都这么轻松了,
力坦克啊!”牧师看到白熊会如此变换走位免伤,
觉很飘渺了。
“瞬间躲闪偏移
法走位,还是半月黄昏走
来够飘渺…”圣骑士知
这是熊坦利用法术攻击到来之时利用躲闪提供的瞬间移动引动法术追击时被其他生
抵挡了
法,这个很难控制的,要是控制不好,结果会导致
仇恨现象,更容易灭团。这
走位必须要在法术到达一定距离的时候,判断自己与抵挡生
的距离和到达时间,在自己瞬间躲闪
去的时候,攻击因为追击偏移落到抵挡生
上。
金发女猎人虽然没说话,不过一对蓝
睛是看着那
蹦蹦
的熊坦没有转移。金发女猎人一直都不相信有人能抗着这
超
的领主波ss这么长时间,他们尝试4个治疗去加一个坦克都抗不下来,可白熊单单一个人就能抗下来。以白熊这
输
速度下,接下来如果没有意外,应该能很快击杀波ss了。
幽灵
熊开场拉怪仇恨也很难超过半月黄昏,现在过去也
本拉不住的!相信这位神级坦克开始就应该有预计了,有免伤方法!”牧师
觉要是参与
去情况更糟糕,到时候可能破坏了白熊的免伤平衡。以她对白熊的认识,这位神级坦克似乎还没遇到免伤问题。
“还真抗过去了…”圣骑士虽然知
白熊能抗过去,可是每一次白熊躲到钢铁龙背后都很
张,怕是白熊失手,
仇恨给灭团了。他也是第一次如此近距离看到神级坦克
作瞬间躲闪偏移
法走位方法,
觉是大开
界,增长见识了。
缓冲过去之后,白熊继续一个人单坦冰蛇波ss。这一波危机过去之后,技能冷却下来,白熊抗波ss容易多了。
白熊在三
钢铁龙中跑来转去,看上去十分轻松,丝毫没有压力。圣骑士是
觉白熊那是足够自信敢走位了。如果是团队波ss战,白熊或者不敢这么走位,因为容错率很小,
现错误是难免的,到时候
现混
仇恨自己是很难控制下来的。团队中,白熊会开技能去抗波ss或者用其他走位。不过现在白熊就自己一个人,就算仇恨转移到钢铁龙
上后,它们也是能抗一下,到时候白熊很容易拉回仇恨。即使拉不回仇恨,白熊也能开灭世骨龙群
复活钢铁龙,继续抗波ss。