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第二章nei测开始前(2/2)

“当然有,以目前权限能告诉你关于人工只能的消息为,npnetpnetpc,比如说士兵,商人,城市里的市民,只备很低级的智能并且没有学习类智能。也就是说,不你怎么问他,只要没有问到关键句,他们只会回答百十来语句选择。而英雄类的npc的智能会据他的属智力有关,智力等阶越的英雄在对话方面更加完,在作战城市理生产上更加优秀,并且可以培养的更加完。当然,游戏中还有很多像我一样,备学习能力的等智能,我们可以更好的与玩家,参与到游戏中的互动冒险中。”智能测试接待员变术般的搞来了1把椅坐在了李俊杰视角正面的5米后,慢慢的说

“恩,听起来很兴奋!有没有关于英雄类别还有技能方面的消息?”

“接待员,什么时候能登陆游戏?”李俊杰直接问

“如果是这样游戏中还会有后勤学寻路术这些技能吗?”

“英雄与玩家一样,分为三大类,三大类为战斗类,生产理类,冒险类。而战斗类又划分为个人战斗类,领导战斗类,辅助战斗类,法战斗类。生产理类划分为建设类,城市理类,资生产类。冒险类划分为探索类,侦察类,谍报类。当然游戏中还存在一些特殊类的英雄,在这里就不多介绍了。技能方面和英雄类差不多,您可以参考英雄无敌3。不过也新增加的技能,但为了游戏的公平在这里就不多介绍,并且在内测中,大分新增加的技能都不会现。”

“英雄无敌o1将不在是回合制游戏,他有着统一的时间,即白天6小时现实时间,夜晚6小时现实时间。当你用一个工程队去修筑某个建筑需要3小时,所消耗的时间就是现实中的时间,而在战斗中消耗的时间也是一样的,所以我个人建议靠英雄去战斗或用最短时间结束战斗。”

“哪些消息呢?有没有关于人工智能的?”

“明白了,那游戏还是回合制吗?时间方面呢?”

“当然有,不过技能有一定变动,比如说后勤学技能可以让你携带等量的粮,在路上消耗的时间更长,而你的补给队移动度更快。而寻路术可以让你在受影响的地面效果上移动的更快,比如说当你沼泽后移动度减慢5o%,但如果你寻路术为大师级时队度提5o%,在沼泽移动就可以保持原。”

“距离登陆服务还有15个小时,不过您现在可以先验一下三件的功能,我们提供了3d连连看,打野鸭,大家来找喳,等几个测试件,以及熟悉作的小游戏。并且目前可以透一些低权限的消息给你。”

之后李俊杰又零零总总的问了些关于游戏的问题,并了3个小时来熟悉玩耍那些小游戏后,李俊杰就下线洗澡睡觉,等待明天的开服。m.GugExS.cOM

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