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其三,则是准确的控制时间,以免超
了任务的执行期限。
其一,是去寻找游
在墓室内的引领者。
仅是在这执行期的
迫程度上,便令这次任务的难度升了好多。
对于他的这段分析,众人并未有提
任何疑问,因此他也没过多的再去解释什么,缓了缓他又继续对着众人分析了起来。
一直沉默聆听的陈平,也在这时提
了他的疑惑。然而陈平所提
的这个疑惑,张风雨却也无法为其解,因为他同样怀疑在任务的这
安排下,或许还存在着其他的目的在里面。
“这次任务就提示上所给
的一众信息去看,大致可以分为三个难
。
时间上的问题令张风雨颇为
痛,执行期就只有6个小时,且墓地还
有迷幻他们能力。而在这短短的时间内,他们还要去寻行踪莫测的引领者。如果他们的运气够好,说不定不费什么时间就能寻到,但如果他们运气不好呢?那样说不定光是寻这个引领者,就要消耗大半的时间。
见林涛再没有问题要问,张风雨又继续分析说:
相比于张风雨三人的讨论,杀不得和李心机就要安静的多了。二人安静的坐在一边,边听取着几人的分析,边在脑中快速消化着这些信息。
双方不相对而走的话谁都无法离开第三个墓室,可如果相对而走,那么就会在某个时刻相遇。相遇,便代表着我们要与对方发生争斗,以好杀死对方的先知者,达成诅咒的脱离条件。”
一
气说了这么多,张风雨也是顿


燥。他没有着急的继续分析,而是随手幻化
了一瓶矿泉
,继而拧开盖
大
的喝了起来。他喝
的这段时间,便是他留给众人消化这段信息的时间。
张风雨听后摇了摇
回答说:
若真存在奖励,那这诅咒岂不是和游戏无异了?作为参与者的我们,在游戏通关后得到一定的奖励。”
张风雨分析到这里时,林涛突然
了一句话,问说:
是在前两个墓室中游
的,所以寻找这个引领者也有着不少的难度。有一定的概率可以找到,也有着一定概率找不到。”
“任务为什么不想让我们知
时间呢?难
只是为了增加我们心中的压迫
?以图让我们逾越过任务的执行期?”
毕竟任务不允许我们佩
任何可以计算时间的
,这样我们便很难计算
确切的时间。况且这次的任务期就仅仅只有6个小时,我们稍作停滞或许在时间上就不够用了。”
“如果我们和对方一开始并不在一起,那彼此便无法得知对方的位置。如果是双方彼此都不知
对方的位置前提下,那想要
到相对而行,岂不就要赌运气般的
碰了?”
经陈平这么一说,众人还真
觉这诅咒的模式同闯关类的游戏很相似,但这也仅仅只是
觉相似罢了,谁都不会真的将诅咒和游戏混为一谈。
其二,是设法知晓对方执行队的所在位置,亦或是行
路线,使我们彼此可以
到相对而行。
从这一
上我们不难看,对方在一开始并不会和我们
现在一起,想来应该是分布在墓室的其他位置。不过虽说初期我们并不会和对方相遇,但
照任务的这
设计,双方相遇就只是早晚的问题。
“即使我们能将那个游
在墓室中的引领者找到,可他就只能引领我们走
前两个墓室。至于第三个墓室,则需要我们和对方队伍相对而行才能走
去。
“既然任务这么安排了,那就一定会存在解决的办法。知晓彼此的位置,或许也是这次任务中的一个难
,想必任务应该会给予我们暗示的。这个就要在
任务后,
据实际情况来思寻对策了。”
张风雨不可置否的
了
,继而对众人说:
亡者手册
照提示中的说法,是第三脱离奖励的兑换条件。如果是第三脱离奖励的话,那是否还存在着第一脱离奖励,以及第二脱离奖励呢?这个令我比较在意,因为无异于是在告诉我们,如果我们能集齐地图,达成诅咒脱离条件,那么我们不但可以脱离诅咒不说,还会得到额外的奖励。
见张风雨给不
答案,陈平想了想随后又提
了一
:
“诅咒的模式确实与游戏有些相似之
。不过这也更能
现
,诅咒并非只是单纯的想要玩
我们。不然的话他又何必给予脱离者奖励呢?”
“提示中除去一些与任务有关联的信息外,还存在着一些特殊
品。其中所提到的无非就有两
,一
是叫
亡者手册的
品,另外一
则是所谓的指引
。